Lezione 39

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    LM1998
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    Testo esercizio:
    Si realizzi una classe Carta che rappresenta una carta da gioco.
    Tale classe ha due attributi: valore e seme di tipo String.
    La classe ha un metodo che prende in ingresso due argomenti che
    rappresentano valore e seme, e li confronta con valore e seme contenuti
    nella classe.

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