Enum in Java

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Gli Enum in Java definiscono un tipo di dati che può assumere determinato numero di  valori costanti, come ad esempio i semi di una carta da gioco che possono assumere  solo 4 possibili valori.

La sintassi è la seguente:

enum <nomeEnum> { <valore1>, ..., <valoreN> }

Esempio

	public enum Livello {
		  BASSO,
		  MEDIO,
		  ALTO
		}
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Keyword Final

Keyword Final

Final è una keyword  applicabile alle variabili, ai metodi e alle classi. In particolare si ha che:

  • una variabile dichiarata final diviene una costante
  • un metodo dichiarato final non può essere riscritto in una sottoclasse (non è possibile applicare l’override).
  • una classe dichiarata final non può essere estesa


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Le Stringhe In Java

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Le stringhe in java sono rappresentate come degli oggetti della classe String; possono perciò essere create tramite l’operatore new.

String s = new String("Hello");

Esiste anche un modo alternativo  per crearle (in questo caso sono dette stringhe letterali):

String s = "Hello";
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Classi Wrapper

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Per ogni tipo primitivo, in java, esiste una classe corrispondente (detta Wrapper), il cui nome può ottenere capitalizzando il nome, tranne nel caso di Integer e Character che oltre alla prima lettera cambiano anche il nome, come mostrato nella tabella seguente:

  • byte —> Byte
  • short —> Short
  • int —> Integer
  • long —> Long
  • float —> Float
  • double —> Double
  • char —> Character
  • boolean —> Boolean
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Java Package

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Un package è un “contenitore” che raccogliere al suo interno una serie di classi, o anche altri packages, in qualche modo logicamente legati tra loro. 

Raggruppando le classi affini in package, miglioriamo l’organizzazione del codice e impediamo i conflitti tra classi con nomi uguali: ad esempio due classi di nome Prova possono coesistere in due package diversi, senza che ci sia nessun errore di compilazione o altro.

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I Costruttori In Java

java costruttori

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Il costruttore di una classe è un metodo speciale utilizzato per creare una istanza
della classe (ripetiamo, istanza di una classe P = una variabile del tipo classe P).

Per definirlo, è sufficiente creare un metodo con lo stesso nome della classe.

Ipotizzando di avere una classe chiamata MyClass, creiamo un costruttore che prende in input un intero:

Esempio

public class Prova {

	 Prova(int l){
		 
	 }


}

Il costruttore viene invocato, in automatico, durante la creazione di una istanza, tramite la keyword new:

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Java Passaggio Parametri

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Come sappiamo, i metodi accettano delle variabili in input. Questa operazione viene chiamata “passaggio di parametri”.

Una variabile, chiamiamola X, di tipo primitivo, viene passata ad un metodo per valore (passaggio parametri per valore): il metodo crea una copia della variabile X, chiamiamola X1, in input, e userà questa al suo interno. Perciò, tutte le modifiche fatte su X1, non influenzeranno in nessun modo X, che manterrà il suo valore originale.

Esempio:

public class provatre {
	public int helloR(int x) {
		x++;
		return x;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		provatre p = new provatre();
		int count = 15;
		p.helloR(count);
		System.out.println(count);
	}
}
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I Metodi In Java

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In tutti i linguaggi di programmazione è si può definire un insieme di istruzioni, identificale con un nome, in modo da poterle richiamare, tramite esso, in qualsiasi punto del programma. In questo modo otteniamo un codice riutilizzabile, senza doverlo riscrivere quelle istruzioni ogni volta. Questo insieme di istruzioni viene chiamato metodo.

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La Ricorsione in Java

– Indice Tutorial –

La ricorsione è una tecnica di programmazione che permette di creare dei metodi ricorsivi, ossia dei metodi che, durante la loro esecuzione, chiamano, direttamente o indirettamente, se stessi.

Quando un metodo invoca sè stesso, la JVM esegue le seguenti azioni:

  1. sospende l’esecuzione del metodo invocante
  2. esegue il metodo invocato fino alla sua conclusione
  3. riprende l’esecuzione del metodo invocante dal punto in cui era stata sospeso.

Per poter applicare questa tecnica, si deve decomporre un problema in problemi dello stesso tipo (cioè della stessa natura) ma di dimensione più piccola.

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