Keyword Final

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Final è una keyword  applicabile alle variabili, ai metodi e alle classi. In particolare si ha che:

  • una variabile dichiarata final diviene una costante
  • un metodo dichiarato final non può essere riscritto in una sottoclasse (non è possibile applicare l’override).
  • una classe dichiarata final non può essere estesa

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Le Stringhe In Java

Indice Tutorial

Le stringhe in java sono rappresentate come degli oggetti della classe String; possono perciò essere create tramite l’operatore new.

String s = new String("Hello");

Esiste anche un modo alternativo  per crearle (in questo caso sono dette stringhe letterali):

String s = "Hello";
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Classi Wrapper

Indice Tutorial

Per ogni tipo primitivo, in java, esiste una classe corrispondente (detta Wrapper), il cui nome può ottenere capitalizzando il nome, tranne nel caso di Integer e Character che oltre alla prima lettera cambiano anche il nome, come mostrato nella tabella seguente:

  • byte —> Byte
  • short —> Short
  • int —> Integer
  • long —> Long
  • float —> Float
  • double —> Double
  • char —> Character
  • boolean —> Boolean
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Quiz Basici

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Quiz Cicli – if

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Esercizi Sulle Classi (livello medio)

1) Creare un gestionale per gli impiegati ed i progetti di una azienda.
Degli impiegati interessa il codice fiscale, il nome, il cognome, i dipartimenti a cui appartengono, ed i progetti ai quali partecipano.
Un impiegato può appartenere a uno, o a più dipartimenti. Dei progetti interessa il nome, il budget, e la città (se stabilita) in cui vengono realizzati.
Il nome di un progetto non può essere cambiato.
Dei dipartimenti interessa il nome, il numero di telefono, l’impiegato che li dirige (se presente), e la città dove è localizzata la sede.
Delle città interessa il nome e la regione (una stringa).
Creare tutte le operazioni necessarie per il corretto utilizzo del gestionale, quindi tutti i CRUD per impiegato, progetto, dipartimento, con le ricerche che si ritiene opportune

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Esercizi Java Classi e Oggetti (livello facile)

  • Classe operazioni dotata di un costruttore che prende due numeri a e b e quattro metodi che simulano le 4 operazioni
  • Creare una classe ‘potenza’ , con un campo intero “base”, dotata di costruttore che prende in input un numero a e lo salva in base, di un metodo pow() che stampi a video la potenza di base (ossia stampa il prodotto di base*base), e di un metodo cambiobase() che permette di cambiare il campo “base”
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Test Logica Livello 2

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Test Logica 1

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